Règle de la table · Paquet de 52 cartes sans joker

Règles du Président, le jeu de cartes

Au Président, le but est de vider sa main avant les autres. Cette page décrit précisément la règle proposée par notre table ; les variantes familiales peuvent être différentes.

Ordre des cartes : du 3 au 2

Du plus faible au plus fort : 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As, puis 2. Les couleurs — trèfle, carreau, cœur et pique — sont de force égale.

Une carte, une paire, un brelan ou un carré

Le joueur qui ouvre pose une à quatre cartes de même valeur. Pour couvrir, le suivant doit poser exactement le même nombre de cartes, elles aussi de même valeur, et d’une valeur strictement supérieure.

Exemple : deux 9 couvrent deux 7. Un seul Valet ne peut pas couvrir une paire, même si le Valet est plus fort.

Jouer ou passer

Le détenteur du 3 de trèfle commence la première séquence et doit inclure cette carte dans sa combinaison. À votre tour, couvrez la pose ou passez. Après avoir passé, vous attendez la prochaine séquence.

Lorsque tous les autres joueurs ont passé, le dernier à avoir posé reprend la main et ouvre une nouvelle séquence avec la combinaison de son choix.

Vider sa main et établir le classement

Dès qu’un joueur n’a plus de carte, sa place est enregistrée. La manche continue entre les autres jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un joueur avec des cartes. Le premier sorti est Président pour cette manche.